FreeHand de 3B Futbol Topu

FreeHand5 sonrası tümsürümlerde uygulayabileceğiniz bir FreeHand dersi.

 

FreeHand de 3B Futbol Topu

Bu derste iki tane Xtras kullanacağız. Futbol topları onların oluşturan şekillerin ( Siyah beşgenler ve beyaz altıgenler) topun etrafını sarması gerektiğinden çizilmesi zor olan cisimlerdir. Böyle bir taslağın belkide düzlem üzerinde çizilmesi imkansızdır.
Not: Yanlış yaptığınızda geri almak için sıkça belgenizi kaydedin.

1) ılk olarak, yeni bir FreeHand belgesi açtıktan sonra, cetvellerinizi çıkarın ve sayfanızın tam ortasına hem yatay hem de dikey bir rehber çizgisi yerleştirin.

2) Araç çubuğundan Poligon aracına çift tıklayarak değerini Polygon ve 5 olarak girin.

3) Alt+Shift tuşlarına basarak merkezden kenara doğru bir poligon çizin ve ortasından yukarıya doğru uzanan bir çizgi çizin. Çizginin uzunluğu pek fazla önemli değil ama görünenden de az olmaması önerilir. Siz yine de buna benzer bir tane yapın.

4) Çizdiğiniz poligonu seçili hale getirin ve Edit > Clone komutuyla çoğaltın. Duplicate ile değil! Klonladığınız poligonu 180? döndürün ve çizginin üstüne yerleştirerek içlerini siyaha boyayın. Ardından, bu tasarımı gruplayın.

5) Xtras panelinden Mirror eklentisine çift tıklayarak çoğaltımı Multiple olarak 5 değeriyle ve Rotate seçeneğiyle uygulayacağız.

6) Bu komutu verdikten sonra rehber çizgilerin yardımını alarak ilk poligonumuzun tam ortasına tıklayın ve aşağıdaki görüntüyü elde edin. Ardından ortaya çıkan yeni sonucu gruplayın

7) Aşağıda görüldüğü gibi bu kalan boşlukları çizgilerle doldurup, daha sonra hepsini tekrar gruplayacağız.

8) Daha sonra daire aracını alarak Alt+Shift yardımıyla merkezden kenarlara doğru bir daire çizeceğiz. Dairenen çok büyük olmamasına dikkat edin.

9) Xtras Panelinden Fisheye Lens efektinin değerlerini 100 Cnovex olarak girin.

10) Balık gözü efektini uygulamadan önce daha önce grupladığımız top yüzeyinin dokusunu merkezden biraz uzaklaştıralım. Eğer dokunun tam ortada olmasını istiyorsanız aynen bırakın.

11) Fisheye Lens tuşuna basın, top dokunuzun seçili olduğundan emin olun, ve Alt+Shift kombinasyonunu kullanarak merkezi noktadan dışarıya doğru daire sınırlarını geçmeyecek şekilde efekt alanını belirleyin. Aman bunun kenarlarından taştı demeyin hemen işimiz bitmedi. Doku yassı hali aldıktan sonra Edit> Cut komutunu verip, daha önce çizdiğimiz çemberi seçip Edit> Paste Inside komutunu verin.

12) Topumuz genel olarak hazır durumda. Genel boyama için daireye Gradient boyama ile Radial Gradient tekniğihi uygulayacağız. Açık griden beyaza yapılacak dairesel gradyan boya işinizi görecektir. Rötuşlar için başka biçimde kaydedip diğer resim işleme yazılımlarıya gerekli düzenlemeleri yapabilirsiniz.

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir